| 書名 |
ゲーム クリエイター ミヤモト シゲル |
| ゲームクリエイター宮本茂 |
| 副書名 |
セカイ オ カエタ ゲームズクリ ノ シソウ ト アイデア |
| 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア |
| 『ドンキーコング』『スーパーマリオ』『ゼルダの伝説』 |
| 叢書名 |
ブルームズベリー アカデミック ゲーム スタディーズ |
| Bloomsbury Academic Game Studies |
| 02 |
| 著者名1 |
ジェニファー デウィンター |
| ジェニファー・デウィンター/著 |
| イリノイ工科大学教授。専門はレトリック(表現理論)。大阪大学や立命館大学と提携して、没入型メディア開発をおこなう教育プログラムを実践。 |
| 著者名2 |
ヒグチ タケシ |
| 樋口 武志/訳 |
| 出版者 |
ディーユーブックス |
| DU BOOKS |
| 出版年 |
202507 |
| ページ |
13,271p |
| サイズ |
19cm |
| ISBN |
978-4-86647-233-1 |
| 価格 |
2300 |
| 内容紹介 |
「遊び」とは何か? その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきた、最も有名なゲームデザイナーのひとり、宮本茂の創作術を明らかにする。1999年ゲーム開発者会議での宮本茂の基調講演も掲載。 |
| 個人件名 |
宮本 茂 |
| 件名 |
ゲームソフト |
| テレビゲーム |