| 書名 |
パズル デ ワカル プログラミング |
| パズルでわかるプログラミング |
| 叢書名 |
ドラエモン ノ ガクシュウ シリーズ |
| ドラえもんの学習シリーズ |
| 叢書名2 |
ドラエモン ノ ショウガッコウ ノ ベンキョウ オモシロ コウリャク |
| ドラえもんの小学校の勉強おもしろ攻略 |
| 著者名1 |
フジコ エフ フジオ |
| 藤子・F・不二雄/キャラクター原作 |
| 著者名2 |
ホソミズ ヤスヒロ |
| 細水 保宏/監修 |
| 出版者 |
ショウガクカン |
| 小学館 |
| 出版年 |
202603 |
| ページ |
191p |
| サイズ |
19cm |
| ISBN |
978-4-09-253761-3 |
| 価格 |
900 |
| 内容紹介 |
小学校で必修化されたプログラミング。順次、アルゴリズム、暗号化など、プログラミングに必要となるものの考え方を、パズルとドラえもんのマンガで解説する。書き込み欄あり。 |
| 内容紹介2 |
“プログラミング的な考え方”とは、「どうすればうまくいくかな?」「どんな順番でやればいいかな?」と考える力のことです。プログラミング的な考え方が自然に身につくパズルをたくさん紹介(しょうかい)します。ドラえもんや仲間たちといっしょに、楽しく取り組んでみましょう。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |